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29/04/2010

Le cochon qui rit

Voici un jeu de cochon qui rit.

Pour les MS, les planches sont disponibles en chiffres, doigts et constellations, de 1 à 6.



Pour les GS, les planches sont disponibles en chiffres et en constellations, de 7 à 12.




Les pièces se fabriquent en imprimant une deuxième fois la planche et en les découpant.
Vous pouvez faire jouer les enfants avec une planche chiffres et des pièces constellations, une planche constellations et des pièces doigts etc... Vous pouvez également faire varier les symboles sur le dé utilisé.

Les MS jouent avec un dé et les GS avec deux.

Voici un plateau vierge avec tracé et un plateau vierge sans tracé pour réaliser vos propres jeux.







22/04/2010

Memory des rimes

Voici un jeu de Memory constitué de 90 cartes dont le but est de retrouver les paires de mots qui riment.
Pour les débutants, les cartes comportent une étoile en haut à droite (même étoile = mots qui riment) et pour les enfants qui discriminent bien les sons, les images sont sur fond blanc sans élément distinctif.

Liste des paires :

  • Citrouille - grenouille / soleil - réveil / beurre – fleur / écureuil – feuille / lapin – sapin / colle – bol
  • Dinosaure – trésor / vache – pistache / balle – cheval / chat – chocolat / carotte – botte
  • Escargot - vélo - chapeau - bateau - moto – gâteau – ciseaux – piano / gomme – pomme
  • Voiture – chaussure – couverture - confiture / bouche – mouche / roller - scooter
  • Souris – bougie – lit – radis / canard – lézard – guitare - léopard / framboise – ardoise
  • Lion – ballon – maison – camion – avion – papillon – mouton – crayon – savon - pantalon
  • Casquette – chaussette – trompette – salopette / serpent – éléphant – toboggan – volant
  • Echelle – coccinelle / poire – armoire / bille – chenille / cerise – chemise / hibou – roue
  • Fraise – chaise / banane – âne / tomate – cravate / bulle – pull / harpe – écharpe / tortue – tutu



02/04/2010

Livre à syllabes

"Le livre à syllabes permet aux enfants d'apprendre à segmenter et combiner les syllabes orales (activités phonologiques), ainsi qu'écrites (principe graphophonologique). Ce travail au niveau du composant, le plus accessible à tous les enfants (la syllabe), facilite la compréhension ultérieure du principe alphabétique.
Chaque fiche est découpée verticalement par le milieu, ce qui isole à la fois les deux syllabes du nom (tous les noms sont bisyllabiques) et les deux parties, avant et arrière, de l'animal. On peut ainsi former, par recombinaison, toutes sortes d'animaux chimériques, comme le "torpion" (avec l'avant d'une tortue et l'arrière d'un scorpion)."

Pour construire ce livre, il suffit d'imprimer les pages, de les colorier (facultatif mais meilleur rendu), de les plastifier, les perforer, les couper en deux au milieu (au niveau du trait entre les deux syllabes) puis de les relier.

Voici le resultat: